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l'enthousiasme. Jeu de baston, ce soft met pourtant en évidence des
caractéristiques techniques qui lui sont propres. En effet, contrairement
aux apparences, cette production de la firme japonaise Capcom demande
énormément de réflexe, mais surtout elle exige une grande technique.
Chaque personnage dispose de coups qui peuvent, en fonction de la situation,
s'avérer plus ou moins efficaces. De plus, pour la quasi-totalité des
héros, il existe une parade appropriée.
Comme vous l'aurez compris, Street Fighter II n'est pas
un jeu dont le romantisme charmera vos chaudes nuits d'été. Non, il s'agit
bien du jeu de baston ultime, violent à souhait, mais suffisamment
sophistiqué et technique pour ne pas tomber dans le registre "bourrin".
Une variété inégalée (pour l'époque) de coups, des graphismes à peu de
choses près similaires à l'arcade et une bande sonore magistrale le
placent d'entrée dans le panthéon des jeux mythiques. Jamais
une borne d'arcade n'avait connu un tel succès. Son adaptation sur Super
Nintendo en décuple les effets puisque, il y a maintenant plus de dix
ans, il était possible de se faire chez soi, bien au chaud, le plus
incroyable des... combats de rue !
Aujourd'hui, grâce aux émulateurs,
tout gamer ("durement noyauté" ou pas) (c'est-à-dire hardcore)
qui se respecte se doit d'avoir au moins une fois taquiné ce jeu
phénoménal.
Le principe de SFII est simple : les huit combattants les plus entraînés
du monde sont à votre disposition pour une série de duels sans pitié.
Le mode "Versus" permet d'affronter votre camarade si vous jouez
à deux, avec le guerrier de votre choix. "Réalisme" oblige,
impossible de choisir le même combattant... sans cheat, tout du moins.
Pour les solitaires, le mode "Arcade" classique vous embarque
dans une mini-aventure se déroulant aux quatre coins du monde, où vous
devrez affronter les sept autres combattants. Et si vous réussissez à
éliminer tous vos adversaires, il vous restera quatre boss à affronter
pour terminer le jeu : Balrog, Vega, Sagat et Bison...
Bien évidemment, le portage sur console permet au joueur
de configurer le jeu : il s'agit du menu Option. Ce type de menu est devenu très
rapidement un grand classique des jeux sur console 16 bits. Celui de SFII
était un modèle du genre. Tout d'abord, l'échelle des difficultés,
graduée de 0 à 7, règle l'agressivité de vos adversaires en mode
Arcade. Vous n'aurez droit à un générique de fin qu'en finissant le
jeu aux niveaux les plus élevés (à partir de trois). Ensuite, une liste
des boutons de la manette permet de configurer vos commandes comme vous le
sentez. Et pour finir, le Music et Sound Effect Test vous donne accès à
toutes les bandes musicales du jeu.

DESCRIPTION DU JEU
Ci-dessous deux écrans de combat pastillés de 01 à 18 puis de 19 à 21 :


Cliquer sur chacune des images permet de les avoir dans
une deuxième fenêtre, pour pouvoir plus rapidement situer chaque pastille.
01 : Indique qui contrôle le premier personnage.
Ici, il s'agit de 1P, soit le First Player ou encore le joueur un. Lorsqu'il
n'est pas indiqué, c'est qu'il s'agit du CPU ou "ordinateur".
02 : Indique le score actuel du joueur un.
Le score n'est évidemment pas indiqué si c'est le CPU qui contrôle le
personnage.
03 : Indique le Highest Score,
c'est-à-dire le score le plus élevé réalisé pendant cette session de
jeu. Le score sera effacé lorsque le jeu sera relancé.
04 : Indique les mêmes informations pour
le joueur deux. Lorsqu'il n'y a qu'un joueur, cette zone est réservée à
l'affichage Press Start pour inciter le second joueur à rejoindre la
partie. Cependant, si le joueur a lancé un Arcade Mode en tant que
deuxième joueur, ses stats seront à cet emplacement, et le Press Start
à celui du joueur un.
05 : Indique le nom du personnage
contrôlé par le joueur un.
06 : Indique la barre de vie du personnage
du premier joueur. Lorsque celui-ci encaisse des coups, sa barre de vie
passe progressivement du jaune vers le rouge. Une fois celle-ci pleine, le
joueur perd le round en cours.
07 : Indique le KO. Se met à clignoter
lorsqu'un des deux combattants a vu sa barre de vie entamée au deux
tiers.
08 : Indique le temps restant lors de ce
round. Il peut être annulé dans les options.
09 : Indique la barre de vie du personnage
du second joueur.
10 : Indique le nom du personnage
contrôlé par le joueur deux.
11 : Indique le nombre de round gagné.
Ici, Sagat en a gagné un, Ryu aucun. En passant, le Thaïlandais va gagner le
combat 2-0.
12 : Indique le personnage contrôlé par
le joueur un.
13 : Indique que le personnage
concerné est dans les vapes et qu'il est sans défense.
14 : Indique le projectile du
deuxième joueur.
15 : Indique le personnage contrôlé
par le joueur deux.
16 : Indique le côté gauche de
l'écran.
17 : Indique le décor dans lequel le
combat évolue.
18 : Indique le côté droit de
l'écran.
19 : Indique un impact, c'est-à-dire
qu'un coup a été porté. Cette tâche est marron lorsque le coup est
paré.
20 : Indique un élément
destructible du décor, ici une caisse de bois. Il n'a aucune conséquence
sur le déroulement d'un combat, c'est juste pour faire beau.
21 : Indique le coin gauche du stage.
Il est impossible d'aller au-delà, et un joueur peut être coincé entre
cet emplacement et son adversaire.
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