Lorsque deux joueurs s'affrontent, il y a toujours un vainqueur. Chance et réussite sont très largement pointées du doigt lorsque les deux lutteurs ont un niveau proche. C'est alors que s'engage une revanche, une belle et ainsi de suite... Le tout bien évidemment dans une ambiance bon enfant.

Ça, c'est une vision des choses la plus joyeuse, et qui devrait être observée plus souvent. Nouvelle situation maintenant :

Deux joueurs de niveaux différents s'affrontent, et, contre toute attente, le joueur au niveau élevé est allègrement battu par son challenger. La tension monte. "Tricheur !" ou "Sale cheater", pour rester poli, sont les phrases qui volent alors dans tous les sens.

Avoir l'énergie infinie lors d'un combat n'a, en effet, qu'un intérêt très limité. Et on devient encore plus ridicule quand on s'étonne d'avoir fini très facilement un jeu fraîchement acquis... mais en utilisant un cheat d'invulnérabilité. Ce pseudo-gamer se reconnaîtra.

Le cheat a plusieurs facettes. La première est de simplifier le jeu. Pas très glorieux en effet, mais qui peut être utile dans certains cas, pour atteindre les boss du jeu rapidement et en prendre des screens pour un site, au hasard. Il peut aussi autoriser certains passages dans un jeu alors qu'il n'est pas prévu (comme jouer avec Aeris sur le CD3 de Final Fantasy VII). Il a aussi la possibilité de débloquer des aptitudes ou objets difficilement accessibles pour le joueur moyen. C'est le cas, par exemple, de la collection complète des Dog Tags de Metal Gear Solid 2.

Bref, en résumé, le cheat peut être sympa... à très petite dose, car il tue l'intérêt du jeu (surtout en multi). Et n'en parlez surtout pas à un Hardcore Gamer, il (ou elle) vous arracherait la tête...

 

CHEAT MODE

Dans la mesure où un personnage n'est sélectionnable qu'une seule fois pour un combat, il n'est pas de combats loyaux pour deux gamers spécialisés dans les Sonic Boom. C'est pourquoi les ingénieux programmeurs de Street Fighter II ont inclus un cheat code (c'est-à-dire une combinaison de boutons à appuyer successivement) pour pallier ce manque.

Lorsque l'écran Capcom apparaît, pour enclencher le Cheat Mode, il faut appuyer sur les boutons dans l'ordre suivant :

R L Y puis B

Si la manipulation a réussi, vous devriez entendre un effet sonore, le même que celui qui résonne quand on sélectionne un personnage. Concrètement, pour vérifier que le cheat a fonctionné, l'écran-titre, habituellement au background noir, aura changé de teinte et affichera un fond bleu. Il est désormais possible de choisir le même combattant. Le sélectionner avec Start enclenche la couleur secondaire, tandis qu'avec n'importe quel bouton, la tenue standard sera de mise.

 

CODES ACTION REPLAY

Les codes suivants modifient le jeu, et par la même son intérêt. Pour les insérer via SNes, faites un tour sur la page Émulation. À utiliser avec modération.

Cheat Mode :

Pour ne pas avoir à effectuer la manipulation à chaque fois, ce code AR permet d'activer le Cheat Mode par défaut. Très pratique.

Code : 7E0BF220

Hyper Version :

Avec ce code, les joueurs auront le plaisir d'exécuter de véritables prouesses acrobatiques en réalisant au-dessus du sol (hauteur variable selon l'impulsion du saut) tous leurs coups spéciaux. Ainsi, Ryu ou Honda effectueront respectivement leur Shoryu-Ken ou Hundred Hand Slap à plus d'un mettre du sol.

Code : 7E0CB200 (joueur un), 7E0EB200 (joueur deux)

Fireballs rapides :

Dès que ce code aura été activé, les boules de feu seront accélérées. Attention toutefois, car les projectiles, bizarrement, ne touchent pas toujours l'adversaire.

Code : 7E0CB911 (joueur un), 7E0EB911 (joueur deux)

Fireballs lentes :

Même chose que le code précédent, mais avec l'effet contraire. Attention toutefois, car même si les projectiles retrouvent leur capacité offensive, leur vitesse est tellement réduite qu'il ne faut pas en envoyer un nouveau avant la disparition du premier sous peine de déclencher des bugs.

Code : 7E0CB912 (joueur un), 7E0EB912 (joueur deux)

Turbo Mode :

Voilà la solution pour accélérer les combats, un peu comme dans Street Fighter II Turbo. Attention toutefois, lors de certains phases de jeu, le code n'est plus actif (lors des choppes, par exemple).

Code : 7E0C6001

Invincibilité :

Si ce code est utilisé, les coups infligés au combattant seront pour lui comme une piqûre de mouche.

Code : 7E0C2BB0 (joueur un), 7E0E2BB0 (joueur deux)

Select Opponent :

Grâce à ce code, il est possible de combattre directement un adversaire sans avoir à en combattre avant.

Code : 7E1A5A0?

Le ? doit être remplacé par une valeur spécifique pour affronter un personnage en particulier :

0  Ryu 1  E. Honda 2  Blanka
3  Guile 4  Ken 5  Chun Li
6  Zangief 7  Dhalsim 8  M. Bison
9  Sagat A  Balrog B  Vega

Select Stage :

Celui-ci permet d'affronter l'ordinateur contrôlant l'un des douze protagonistes du jeu, mais cette fois dans un décor qui n'est pas forcément le sien.

Code : 7E0ED10?

Temps infini :

Ce code semble bien inutile, puisqu'il est possible de le paramétrer dans le menu Options. Et bien ce code s'applique même aux deux Bonus Stage. Cependant, à la fin de ceux-ci, pensez à le désactiver, sinon, le compteur tournera sans fin.

Code : 7E1AC899

KO enflammé :

Avec ce code activé, tous les combattants seront littéralement enflammés lorsqu'ils seront dizzy ou KO. Des fins de rounds endiablées en perspective !

Code : 7E0CF274 (joueur un), 7E0EF274 (joueur deux)

Un round pour gagner :

Ce code permet de sortir victorieux d'un combat en ne remportant qu'un seul round. N'essayez pas de modifier le dernier 2 en 1, ou vous bloqueriez votre compteur à une manche... à moins que vous ne désiriez finir le mode 7 sans que l'ordinateur ne puisse gagner le combat. Attention également à désactiver le code après le KO de M. Bison : sans quoi, bug garanti...

Code : 7E0CD002 (joueur un), 7E0ED002 (joueur deux)

 

http://www.street.fighter.free.fr

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